The Great Inside
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Photo: Official GDC (Game Developers Conference), 2011, CC BY 2.0 · Wikimedia Commons, 'Satoru Iwata GDC 2011 (cropped).jpg' -- a crop (by Commons user TheSilksongPikmin) of 'Satoru Iwata GDC 2011.jpg' (2832 x 4256 pixels), itself from the Official GDC Flickr stream photo 'GDC 2011 3/2 (day 2)' (photo 5492709996), taken 2 March 2011; CC BY 2.0 on the live Flickr page (checked 2026-10-24: licence CC BY 2.0, taken 2 March 2011, owner Official GDC) and on Commons, where the Flickr upload carries a human licence review (reviewer Jean-Frederic, 26 March 2011). The cropped file is 1081 x 1441 pixels (SHA-1 of the stored file 034a5112575750b3f7891bd724d4900c9387c89b); saved as downloaded, never upscaled. The Commons page also carries the generic personality-rights notice. Caveats: the individual photographer is not named (credit is to the conference's official Flickr account); the licence rests on the Flickr owner's CC BY 2.0 and the Commons review. · CC BY 2.0

경영인 · 현대

이와타 사토루

1959–2015

주요 업적 분야

창업기술문화

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핵심 특성


주요 업적

그는 HAL 연구소의 프로그래머로 출발해 1993년 사장이 되었고, 2000년 닌텐도에 합류해 2002년 사장에 올랐다. 더 레지스터에 따르면 창업자 야마우치 가문 밖에서 그 자리에 오른 첫 인물이었다.

그의 지휘 아래 닌텐도는 DS와 Wii를 개발했다. 더 레지스터는 Wii를 캐주얼 게이머의 가정용 게임기로 꼽았고, 그는 2006년 두뇌 트레이닝을 게임을 하지 않던 사람들에게 다가가려는 DS 소프트웨어 라인이라고 설명했다.

그는 경영자가 된 뒤에도 프로그래밍을 계속했다. HAL 사장 시절 게임보이 소스 코드만으로 N64용 포켓몬 스타디움의 배틀 시스템을 약 일주일 만에 다시 만들었고, 게임프리크 프로그래머 모리모토 시게키는 이를 놀라워했다.


삶의 장면들

게임프리크 프로그래머 모리모토 시게키는 이와타가 소스 코드만 보고 자신의 포켓몬 배틀 프로그램을 약 일주일 만에 옮겼다는 말을 듣고 '이 회사 사장은 대체 뭐 하는 사람이지?'라고 생각했다고 말했다.

이는 프로그래밍 기술에 대한 깊은 실무적 숙달과 부합한다. 숙련 지향

2006년 게임 개발자 콘퍼런스에서 그는 닌텐도가 일본 소매점에 게임을 직접 해 보게 한 뒤에야 주문을 받았다고 말하며, 참석자 모두에게 「Brain Age」를 한 장씩 주고 윌 라이트 등이 무대에서 직접 해 보게 했다.

이는 사람들이 제품을 직접 써 보게 해 설득하는 방식을 선호했음과 부합한다. 설득력


전환점

닌텐도가 자사 게임을 자체 기기에서만 내놓던 몇 해가 지난 뒤, 2015년 5월 DeNA와 제휴해 스마트폰과 태블릿에 게임을 내놓겠다고 발표했다. 글로브 앤 메일은 이를 이전의 저항을 뒤집은 결정이라고 전한다.

이는 회사에 대한 압박이 이어진 뒤 뒤늦게 전략을 바꾼 것과 부합한다. 적응력


비슷한 인물

전체적인 프로필이 이 사람과 닮은 사람들이에요.

공자

철학자551 BCE–479 BCE
80% 프로필 일치도

반대 프로필

경쟁 상대가 아니라, 살펴볼 만한 다른 프로필 형태예요.


출처